Um grupo de quatro adolescentes metidos a detetives (Fred, Velma, Daphne e Salsicha) e o cão chamado Scooby-Doo, viajam num furgão psicodélico chamado Máquina do Mistério, e ajudam a investigar casos misteriosos. O sucesso de Scooby-Doo impulsionou os criadores da Hanna-Barbera a lançarem nos anos 70 e 80 novas aventuras do cão e sua trupe. Em 1978, foi lançada a terceira temporada de The Scooby-Doo Show, com 16 episódios. Nessa série, teve a estreia de um novo personagem, Scooby-Dão, um primo caipira de Scooby-Doo.
Com pouco dinheiro, Fred, Salsicha e Scooby começam a trabalhar em um canteiro de obras e se deparam com um mistério envolvendo o Espectro de Ebenezer Crabbe, que tem 180 anos, e Netty Crabbe, sua tataraneta, que também é uma fantasma.
A turma está a caminho para encontrar Scooby-Dão, primo de Scooby-Doo. Eles descobrem que seus proprietários, Mamãe e Papai Esquelito, costumavam fazer uma bebida especial chamada Fenokee Fizz, mas os negócios têm sido terríveis por causa de uma estranha criatura jacaré assombrando os pântanos onde vivem.
Ao dirigirem através de uma terrível tempestade de neve e com pouca gasolina, a turma chega à pequena cidade de Céu de Inverno, que parece estar deserta.
A turma está dirigindo para a Nova Inglaterra. O tio de Salsicha herdou o antigo castelo do rei Arthur e o enviou para a Nova Inglaterra, pedra por pedra. Quando eles chegam lá, algo está errado. Eles descobrem que o castelo também trouxe de volta os fantasmas de Merlin e do Cavaleiro Negro.
De férias nas Cataratas do Niágara, a turma acaba em um sanatório assombrado por um ex-médico fantasma, o Dr. Caixão. Quando eles notam as ambulâncias indo e vindo sem pacientes, eles decidem descobrir o que elas realmente carregam.
Enquanto jantava, Scooby testemunha um roubo. Uma valiosa moeda foi roubada por um zumbi sem rosto. Enquanto eles seguem o zumbi até a fábrica de brinquedos Dilly Dally, eles encontram um gorila que também pode ser parte do esquema.
A turma está se divertindo com seus velhos amigos que agora são um grupo musical. Eles estão prontos para cantar uma nova música baseada em um antigo cântico de vodu, mas acabam trazendo de volta um antigo xamã morto que planeja transformá-los em zumbis.
A turma investiga os acontecimentos estranhos de alguns demônios antigos. Eles descobrem que os demônios estão atrás de um talismã que os levará de volta para a tampa de ferro de uma cidade subterrânea de onde eles pertencem.
A Mistério S/A está a caminho de uma fazenda de gado para visitar o tio de Daphne, Matt. Mas as coisas dão errado quando um touro e um índio fantasma aparecem. As coisas pioram quando tio Matt desaparece e a turma deve subir aos penhascos para resolver essa armadilha do oeste.
O dia de esqui aquático da turma é interrompido quando eles se enroscam em um mistério envolvendo pérolas perdidas e um monstro tubarão com um milhão de anos!
A turma partem para o alto-mar a bordo do Vasculhador do Mar, e entra em contato com o Fantasma do Capitão Pescado, o Monstro Octopus e o Monstro de Algas, depois que seu professor desaparece.
A turma está assistindo a um jogo de futebol americano dos Hawks quando o craque desaparece - e o fantasma de um jogador da década de 1930, conhecido como Fantasma Trovão, aparece.
Em uma noite chuvosa, Salsicha dirige a Máquina Mistério e bate na Fábrica de Sorvete Bom Humor. Uma volta lá dentro para usar o telefone para chamar o reboque se transforma em um mistério, completo com três Fantasmas Coloridos - Chocolate, Cereja e Baunilha!
Em Washington, D.C., a turma fica trancada no Instituto Splitsonian pela noite. Este instituto está repleto de antiguidades, invenções e os fantasmas de Benedict Arnold, William Demont e Major André.